Бывшие сотрудники студии Larian Studios, известной по играм Baldur's Gate 3 и Divinity, отреагировали на недавние заявления генерального директора Свена Винке об использовании искусственного интеллекта в разработке. Одна из экс-сотрудниц призвала руководство «проявить уважение к своим работникам».
Читать дальше →
Тим Бендер, генеральный директор издательской компании Hooded Horse, известной по играм Manor Lords и Against the Storm, высказал мнение о распределении рисков в игровой индустрии. Он считает, что крупные издатели должны быть готовы нести убытки по отдельным проектам, а не перекладывать все
Читать дальше →
Маркетинг-менеджер студии Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг в интервью поделился взглядом на то, что действительно важно для успеха игры. По его мнению, для развития проекта не обязательно нужны десятки миллионов игроков. Гораздо ценнее иметь преданное и вовлечённое сообщество фанатов, которое даёт
Читать дальше →
Генеральный директор CI Games Марек Тымински в своем обращении к игровому сообществу заявил, что студия отходит от поддержания политических мотивов и повестки, и их не будет в готовящейся игре Lords of the Fallen 2.Тымински прокомментировал вопросы игроков о планировавшихся типах тела A и B при
Читать дальше →
Несмотря на рекордную популярность и многомиллионную аудиторию, церемония The Game Awards 2025 получила неожиданно низкие оценки от игрового сообщества.В опросе, проведённом ведущим Джеффом Кили, целых 37% проголосовавших оценили событие на «D». Это резкий спад по сравнению с прошлым годом, когда
Читать дальше →
Вышла вторая часть документального фильма, посвящённого созданию культовой ролевой игры Disco Elysium. В ней подробно рассказывается о том, как сама среда разработки и уникальная студия ZA/UM сформировали атмосферу и мир проекта.Разработка начиналась в полуразрушенном здании в историческом
Читать дальше →
По данным издания Kotaku, цены на демонстрацию трейлеров в рамках церемонии The Game Awards 2025 значительно выросли. Два анонимных источника сообщили, что минутный ролик обходится издателям примерно в 450 тысяч долларов, а за показ трёхминутного трейлера придётся заплатить более миллиона.Основной
Читать дальше →
Недавно Netflix выиграл борьбу за приобретение Warner Bros. Discovery, согласившись купить компанию почти за 83 миллиарда долларов (~6,6 трлн рублей). В сделку вошли кино- и телестудии, HBO, вся вселенная DC и оставшиеся игровые подразделения. Однако, как выяснилось, игровая составляющая Warner
Читать дальше →
Внешний аналитический отчет раскрыл детали производственных затрат Square Enix, которые, по мнению инвесторов, являются самыми высокими в японской игровой индустрии.Согласно данным от 3D Investment Partners, одного из крупнейших акционеров издателя, компания годами борется с серьезным
Читать дальше →
Два бывших ведущих сотрудника студии The Initiative, закрытой Microsoft, возглавят новую игровую студию под крылом издателя 2K Games. Ранее оба работали над отменённым проектом Perfect Dark для Xbox.The Initiative была амбициозной внутренней студией Microsoft/Xbox под руководством бывшего главы
Читать дальше →
Даниэль Вавра, соавтор серии Kingdom Come и один из самых известных чешских разработчиков, вызвал дискуссию в игровой индустрии. В посте на платформе X он ответил на предположительный комментарий о том, что создатели реалистичных игр якобы имеют «больше ресурсов», чем те, кто делает стилизованные,
Читать дальше →
Обзор отзывов посвящён многопользовательскому шутеру Destiny 2 от студии Bungie. Игра, некогда считавшаяся эталоном жанра с великолепным лором, увлекательным геймплеем и эпическим масштабом, сейчас переживает, судя по отзывам, один из самых тяжёлых периодов. Подавляющее большинство последних оценок
Читать дальше →
Саймон Лемей-Комтуа, заместитель геймдиректора Assassin’s Creed Shadows, высказал своё видение будущего знаменитой франшизы. По его мнению, ключом к успеху следующих проектов должно стать возвращение к истокам — механике паркура.Разработчик напомнил, что паркур всегда был одной из основ Assassin’s
Читать дальше →
В мире игровой индустрии, где издатели часто поддаются панике и давят на разработчиков ради скорейшего релиза, подход компании Hooded Horse выглядит как здравый смысл. В интервью изданию Find the First Step президент и финансовый директор компании Сноу Руи объяснила философию издателя, стоящую за
Читать дальше →
Согласно новому исследованию, геймеры проводят больше времени в играх прошлых лет, чем в свежих релизах. Анализ данных Circana показал, что на прошлой неделе игроки на PlayStation 5 запустили 1456 различных игр, но лишь 48 из них привлекли внимание более чем 1% от отслеживаемой аудитории.Из этих 48
Читать дальше →
Осталось совсем немного времени до главной игровой церемонии года. Организаторы опубликовали тизер-напоминание и объявили о запуске второго тура голосования в категории Player's Voice.The Game Awards, организуемые и проводимые Джеффом Кили, уже более десяти лет являются самым популярным игровым
Читать дальше →
Разработчики шутера Splitgate 2, который подвергся критике после релиза, готовятся к перезапуску проекта. Директор по дизайну игры Джош Уотсон опубликовал открытое письмо к сообществу, в котором рассказал о работе над проектом и поблагодарил игроков за обратную связь.Уотсон отметил, что
Читать дальше →
Разработчики Battlefield 6 объявили, что в предстоящих обновлениях они займутся одной из самых критикуемых проблем игры — плохой видимостью противников в тёмных местах.Дизайнер игры Флориан Ле Бихан подтвердил в X, что студия планирует доработки, поскольку в текущем состоянии игроки могут
Читать дальше →
Геймдиректор Silent Hill f Мотои Окамото и сценарист Ryukishi07 считают, что главной причиной успеха хоррора стала активная поддержка со стороны фанатов. По их мнению, постоянное обсуждение игры спустя месяцы после релиза породило множество фанатских теорий и мемов, что значительно продлило
Читать дальше →
Разработчики из Team Cherry признались, что сами не ожидали, когда именно выйдет Hollow Knight: Silksong, и выразили сочувствие другим студиям, которые переносили релизы своих игр, чтобы избежать конкуренции с их проектом.Как вспоминает сооснователь Team Cherry Ари Гибсон в интервью Bloomberg,
Читать дальше →