Актер озвучки Альфино из FF14 впервые увидел свою работу спустя 10 лет — реакция на «хоррор-момент» смены голоса

/ Новости / Игры
Актер озвучки Альфино из FF14 впервые увидел свою работу спустя 10 лет — реакция на «хоррор-момент» смены голоса Колин Райан, английский актер озвучки Альфино из Final Fantasy 14, впервые за 10 лет увидел свою работу в игре — момент смены голоса персонажа, который фанаты прозвали «хоррор-сценой».В первом дополнении Heavensward Square Enix сменила студию озвучки, что привело к замене большинства актеров.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

FTC прекратила судебное преследование Microsoft за покупку Activision Blizzard

/ Новости / Технологии
FTC прекратила судебное преследование Microsoft за покупку Activision Blizzard Федеральная торговая комиссия США (FTC) официально закрыла дело против сделки по покупке Microsoft компании Activision Blizzard. Это решение принято спустя несколько недель после отказа суда в удовлетворении иска FTC о блокировке сделки.«Комиссия пришла к выводу, что общественные интересы
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Директор Remedy заявил, что FBC: Firebreak «уважает время игроков» и избегает FOMO

/ Новости / Игры
Директор Remedy заявил, что FBC: Firebreak «уважает время игроков» и избегает FOMO Директор Remedy Майк Каятта в интервью IGN рассказал о философии разработки кооперативного шутера FBC: Firebreak — спин-оффа Control. По его словам, студия сознательно избегает механизмов, основанных на FOMO («страхе упустить выгоду»), которые стали распространены в современных играх.«Мы
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Бывшие сотрудники Bungie обвиняют руководство в жадности и ухудшении культуры студии после покупки Sony

/ Новости / Игры
Бывшие сотрудники Bungie обвиняют руководство в жадности и ухудшении культуры студии после покупки Sony Студия Bungie уже давно сталкивается с внутренними проблемами, и теперь бывшие сотрудники открыто обвиняют руководство в ухудшении корпоративной культуры, особенно после приобретения компании Sony. Журналист Destin Legarie опубликовал расследование на YouTube, основанное на интервью с бывшими
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Миллионы игроков вместо реальных продаж: почему издатели манипулируют статистикой в эпоху Game Pass

/ Новости / Игры
Миллионы игроков вместо реальных продаж: почему издатели манипулируют статистикой в эпоху Game Pass В последнее время разработчики все чаще сообщают статистику по количеству игроков, а не по реальным продажам. Это создает искаженное представление об успехе игр, особенно тех, что выходят в подписках вроде Game Pass.Адриан Хмеляж, основатель студии The Astronauts (создатели Witchfire и
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Бывший глава PlayStation назвал причину массовых увольнений в игровой индустрии

/ Новости / Игры
Бывший глава PlayStation назвал причину массовых увольнений в игровой индустрии Последние два года игровая индустрия столкнулась с массовыми сокращениями и закрытием студий. Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида назвал главную причину этих проблем — «глупые деньги».Выступая на бразильской gamescom, Йошида заявил, что индустрия может
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Marathon от Bungie рискует провалиться: критики разгромили игру

/ Новости / Игры
Marathon от Bungie рискует провалиться: критики разгромили игру Журналист Forbes Пол Тасси, получивший ранний доступ к Marathon от Bungie, раскритиковал игру, заявив, что «весь замысел проекта изначально был ошибкой». По его словам, разработчики попытались создать гибрид extraction shooter и казуального проекта, но не угодили ни одной из аудиторий.Ключевые
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Глава Take-Two не играет в игры, но ценит таланты разработчиков

/ Новости / Игры
Глава Take-Two не играет в игры, но ценит таланты разработчиков Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive (издателя GTA 6), в новом интервью рассказал о своём подходе к управлению компанией. Несмотря на работу в игровой индустрии, сам он не увлекается видеоиграми. Подобную позицию он занимал и в других сферах — кино, телевидении и музыке.«Моя роль не в том,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Глава Take-Two считает, что неоднозначная реакция на Civilization 7 — это норма для серии

/ Новости / Игры
Глава Take-Two считает, что неоднозначная реакция на Civilization 7 — это норма для серии Civilization 7 стала одной из самых спорных игр 2025 года. На данный момент её рейтинг на Steam разделён практически пополам: одни игроки хвалят попытки разработчиков упростить геймплей, другие считают, что изменения сделали пошаговую стратегию поверхностной и предсказуемой.Глава Take-Two
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Xbox отмечает Всемирный день осведомленности о доступности и представляет новые функции в DOOM: The Dark Ages

/ Новости / Игры
Xbox отмечает Всемирный день осведомленности о доступности и представляет новые функции в DOOM: The Dark Ages 16 мая 2025 года Xbox присоединился к празднованию Всемирного дня осведомленности о доступности (Global Accessibility Awareness Day), представив новые функции в играх, включая долгожданный шутер DOOM: The Dark Ages.Компания подчеркивает важность создания инклюзивных игровых возможностей, учитывая,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Sony меняет стратегию: акцент на вовлеченность пользователей PS5 и контроль расходов

/ Новости / Игры
Sony меняет стратегию: акцент на вовлеченность пользователей PS5 и контроль расходов Sony объявила о смене стратегии, сделав акцент на вовлеченности пользователей PlayStation 5 и финансовой дисциплине.Компания переходит от простого подсчета проданных консолей к анализу активности игроков. Новый финансовый директор Sony Лин Тао заявила, что ключевым показателем теперь являются
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Хидео Кодзима создал «USB-завещание» с идеями для своих сотрудников

/ Новости / Игры
Хидео Кодзима создал «USB-завещание» с идеями для своих сотрудников Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал о необычном способе сохранения своих идей для будущих проектов. Он создал «USB-завещание» — флеш-накопитель с концепциями игр, которые его команда сможет реализовать после его смерти. В интервью Edge magazine Кодзима признался, что осознание
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

MindsEye с трейлером геймплея: игроки разочарованы игрой от создателя GTA

/ Новости / Игры
MindsEye с трейлером геймплея: игроки разочарованы игрой от создателя GTA Наконец-то появился трейлер геймплея MindsEye — новой приключенческой игры в жанре экшена от студии Build a Rocket Boy, основанной Лесли Бензи, одним из ключевых создателей серии GTA. Однако, судя по реакции игроков, проект не оправдал ожиданий.Игра, действие которой происходит в недалёком
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Сын основателя Ubisoft возвращается в компанию, несмотря на критику сотрудников

/ Новости / Игры
Сын основателя Ubisoft возвращается в компанию, несмотря на критику сотрудников Чарли Гиймо, сын основателя Ubisoft Ива Гиймо, возвращается в компанию. Он войдет в состав «Комитета по трансформации» вместе с Мари-Софи де Вобер, чтобы руководить изменениями в студии.Комитет из 10 человек должен «направить эволюцию брендов и студий Ubisoft в ближайшие 100 дней», говорится во
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Журналист Джейсон Шрайер раскритиковал игровые СМИ за искажение его слов о возможном переносе GTA 6

/ Новости / Игры
Журналист Джейсон Шрайер раскритиковал игровые СМИ за искажение его слов о возможном переносе GTA 6 Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскритиковал игровые СМИ за искажение его слов о возможном переносе релиза GTA 6. Ранее он анализировал реакцию индустрии на перенос даты выхода игры с осени 2025 года на весну 2026 года. Хотя основной причиной задержки стало желание доработать игру, Шрайер
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель DayZ обвиняет Unity в необоснованных претензиях на основе ошибочных данных

/ Новости / Игры
Создатель DayZ обвиняет Unity в необоснованных претензиях на основе ошибочных данных Дин Холл, создатель DayZ и основатель студии RocketWerkz, заявил, что Unity Technologies угрожает отозвать лицензию его компании на использование игрового движка Unity из-за якобы нарушений условий обслуживания, которых, по его словам, никогда не было. В посте на Reddit Холл рассказал, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Японская компания MUTAN приобрела студию Brownies

/ Новости / Игры
Японская компания MUTAN приобрела студию Brownies Японская компания MUTAN объявила о приобретении студии Brownies. Об этом сообщает последний выпуск журнала Weekly Famitsu.В интервью изданию президент MUTAN Хироюки Ватанабэ и председатель Brownies Синъити Камэока рассказали о деталях сделки. Камэока объяснил, что из-за того, что Brownies состояла
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • -1

Продажи PlayStation 5 достигли 77,8 миллиона единиц

/ Новости / Игры
Продажи PlayStation 5 достигли 77,8 миллиона единиц Sony объявила, что общие поставки PlayStation 5 достигли 77,8 миллиона единиц по всему миру. Эти данные были опубликованы в финансовом отчете компании за квартал, закончившийся 31 марта 2025 года.В последнем квартале было отгружено 2,8 миллиона консолей PS5, что на 1,7 миллиона меньше, чем за
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +18

Мобильные игры становятся индустрией «пан или пропал»: траты игроков растут, а новых хитов меньше

/ Новости / Игры
Мобильные игры становятся индустрией «пан или пропал»: траты игроков растут, а новых хитов меньше В 2024 году мобильные геймеры увеличили свои траты на 4%, несмотря на снижение количества загрузок и новых релизов. Это подчеркивает тенденцию к сужению индустрии до нескольких крупных тайтлов, которые доминируют во времени пользователей.Согласно данным Appfigures, новым хитам потребовалось
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Warner Bros. признала убытки от Suicide Squad: Kill the Justice League и закрыла студии

/ Новости / Игры
Warner Bros. признала убытки от Suicide Squad: Kill the Justice League и закрыла студии Warner Bros. Games столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами из-за провала игры «Suicide Squad: Kill the Justice League». Согласно финансовому отчёту за первый квартал 2025 года, доходы компании от игр упали на 48% по сравнению с предыдущим годом. Основной причиной названо отсутствие крупных
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0