Колин Райан, английский актер озвучки Альфино из Final Fantasy 14, впервые за 10 лет увидел свою работу в игре — момент смены голоса персонажа, который фанаты прозвали «хоррор-сценой».В первом дополнении Heavensward Square Enix сменила студию озвучки, что привело к замене большинства актеров.
Читать дальше →
Федеральная торговая комиссия США (FTC) официально закрыла дело против сделки по покупке Microsoft компании Activision Blizzard. Это решение принято спустя несколько недель после отказа суда в удовлетворении иска FTC о блокировке сделки.«Комиссия пришла к выводу, что общественные интересы
Читать дальше →
Директор Remedy Майк Каятта в интервью IGN рассказал о философии разработки кооперативного шутера FBC: Firebreak — спин-оффа Control. По его словам, студия сознательно избегает механизмов, основанных на FOMO («страхе упустить выгоду»), которые стали распространены в современных играх.«Мы
Читать дальше →
Студия Bungie уже давно сталкивается с внутренними проблемами, и теперь бывшие сотрудники открыто обвиняют руководство в ухудшении корпоративной культуры, особенно после приобретения компании Sony. Журналист Destin Legarie опубликовал расследование на YouTube, основанное на интервью с бывшими
Читать дальше →
В последнее время разработчики все чаще сообщают статистику по количеству игроков, а не по реальным продажам. Это создает искаженное представление об успехе игр, особенно тех, что выходят в подписках вроде Game Pass.Адриан Хмеляж, основатель студии The Astronauts (создатели Witchfire и
Читать дальше →
Последние два года игровая индустрия столкнулась с массовыми сокращениями и закрытием студий. Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида назвал главную причину этих проблем — «глупые деньги».Выступая на бразильской gamescom, Йошида заявил, что индустрия может
Читать дальше →
Журналист Forbes Пол Тасси, получивший ранний доступ к Marathon от Bungie, раскритиковал игру, заявив, что «весь замысел проекта изначально был ошибкой». По его словам, разработчики попытались создать гибрид extraction shooter и казуального проекта, но не угодили ни одной из аудиторий.Ключевые
Читать дальше →
Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive (издателя GTA 6), в новом интервью рассказал о своём подходе к управлению компанией. Несмотря на работу в игровой индустрии, сам он не увлекается видеоиграми. Подобную позицию он занимал и в других сферах — кино, телевидении и музыке.«Моя роль не в том,
Читать дальше →
Civilization 7 стала одной из самых спорных игр 2025 года. На данный момент её рейтинг на Steam разделён практически пополам: одни игроки хвалят попытки разработчиков упростить геймплей, другие считают, что изменения сделали пошаговую стратегию поверхностной и предсказуемой.Глава Take-Two
Читать дальше →
16 мая 2025 года Xbox присоединился к празднованию Всемирного дня осведомленности о доступности (Global Accessibility Awareness Day), представив новые функции в играх, включая долгожданный шутер DOOM: The Dark Ages.Компания подчеркивает важность создания инклюзивных игровых возможностей, учитывая,
Читать дальше →
Sony объявила о смене стратегии, сделав акцент на вовлеченности пользователей PlayStation 5 и финансовой дисциплине.Компания переходит от простого подсчета проданных консолей к анализу активности игроков. Новый финансовый директор Sony Лин Тао заявила, что ключевым показателем теперь являются
Читать дальше →
Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал о необычном способе сохранения своих идей для будущих проектов. Он создал «USB-завещание» — флеш-накопитель с концепциями игр, которые его команда сможет реализовать после его смерти.
В интервью Edge magazine Кодзима признался, что осознание
Читать дальше →
Наконец-то появился трейлер геймплея MindsEye — новой приключенческой игры в жанре экшена от студии Build a Rocket Boy, основанной Лесли Бензи, одним из ключевых создателей серии GTA. Однако, судя по реакции игроков, проект не оправдал ожиданий.Игра, действие которой происходит в недалёком
Читать дальше →
Чарли Гиймо, сын основателя Ubisoft Ива Гиймо, возвращается в компанию. Он войдет в состав «Комитета по трансформации» вместе с Мари-Софи де Вобер, чтобы руководить изменениями в студии.Комитет из 10 человек должен «направить эволюцию брендов и студий Ubisoft в ближайшие 100 дней», говорится во
Читать дальше →
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскритиковал игровые СМИ за искажение его слов о возможном переносе релиза GTA 6. Ранее он анализировал реакцию индустрии на перенос даты выхода игры с осени 2025 года на весну 2026 года.
Хотя основной причиной задержки стало желание доработать игру, Шрайер
Читать дальше →
Дин Холл, создатель DayZ и основатель студии RocketWerkz, заявил, что Unity Technologies угрожает отозвать лицензию его компании на использование игрового движка Unity из-за якобы нарушений условий обслуживания, которых, по его словам, никогда не было.
В посте на Reddit Холл рассказал, что
Читать дальше →
Японская компания MUTAN объявила о приобретении студии Brownies. Об этом сообщает последний выпуск журнала Weekly Famitsu.В интервью изданию президент MUTAN Хироюки Ватанабэ и председатель Brownies Синъити Камэока рассказали о деталях сделки. Камэока объяснил, что из-за того, что Brownies состояла
Читать дальше →
Sony объявила, что общие поставки PlayStation 5 достигли 77,8 миллиона единиц по всему миру. Эти данные были опубликованы в финансовом отчете компании за квартал, закончившийся 31 марта 2025 года.В последнем квартале было отгружено 2,8 миллиона консолей PS5, что на 1,7 миллиона меньше, чем за
Читать дальше →
В 2024 году мобильные геймеры увеличили свои траты на 4%, несмотря на снижение количества загрузок и новых релизов. Это подчеркивает тенденцию к сужению индустрии до нескольких крупных тайтлов, которые доминируют во времени пользователей.Согласно данным Appfigures, новым хитам потребовалось
Читать дальше →
Warner Bros. Games столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами из-за провала игры «Suicide Squad: Kill the Justice League». Согласно финансовому отчёту за первый квартал 2025 года, доходы компании от игр упали на 48% по сравнению с предыдущим годом. Основной причиной названо отсутствие крупных
Читать дальше →